gta online

Este lunes abrí­a sus puertas Grand Theft Auto Online, el servicio para jugar en lí­nea de la saga de videojuegos creada por Rockstar North. El acceso es gratis para cualquier persona que haya comprado una copia de Grand Theft Auto V. Al poco rato de ponerse en funcionamiento empezaban a experimentarse diversas dificultades para acceder y para jugar. Los servidores estaban sobrecargados por el exceso de demanda, superior al inicialmente previsto. Y es que las ventas de GTA 5 están siendo mucho mejores de lo previsto. Grand Theft Auto 5 se estrenaba en las tiendas el martes 17 de septiembre. El primer dí­a de su debut lograba recaudar más de 800 millones de dólares (unos 600 millones de euros).

A eso hay sumar los usuarios procedentes de la actualización lanzada ayer 1 de octubre para PlayStation Network y Xbox LIVE. De hecho, PlayStation Europe avisaba mediante un tuit que las actualizaciones para el modo de juego en lí­nea se habí­an agotado enseguida. Poco después Rockstar North reconocí­a los problemas técnicos de conexión y decí­a que estaban trabajando para estabilizar el servicio lo antes posible. Seguidamente PlayStation Network publicaba un tuit al respecto, explicando que estaban al corriente de que los usuarios de GTA Online estaban experimentando problemas y que estaban trabajando con Rockstar North para revolverlos.

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Hasta nueve tipos de problemas distintos recoge la compañí­a desarrolladora en su sitio de soporte técnico. Por ejemplo, errores de servidores en la nube no disponibles, o mensajes intermitentes de fallos de sesión. Desconexiones repentinas, errores de tiempo agotado y mensajes de fallo de misión nada más comenzar una misión durante una sesión, son algunos de los registrados. Además, están las dificultades relacionadas con el Social Club, debidas a cargas lentas, fallos de acceso y e-mails perdidos. Los miembros del Social Club pueden disfrutar de herramientas y prestaciones especiales, entre las que figuran armamento y vehí­culos desbloqueables. También pueden usar nuevas caracterí­sticas de Crew para representar y coordinar su equipo.

Esta madrugada, Rockstar Games comentaba en la página de soporte técnico que estaban trabajando para solucionar el tema lo antes posible. No habí­an dimensionado correctamente los servidores de GTA Online para aguantar esa carga, significativamente más alta de lo esperado. Eso supone que la compañí­a ahora tendrá que comprar y añadir nuevos servidores, por lo que todaví­a se tardarán unos dí­as en estabilizar el sistema. A la redacción de estas lí­neas, no hay más noticias oficiales por parte de Rockstar Games sobre estos problemas técnicos.

No es el único percance que ha sufrido GTA V. Una semana después de salir a la venta surgí­an las primeras quejas de jugadores sobre coches que desaparecí­an del garaje después de haber completado una misión. Otras veces, cuando el jugador regresaba a por el vehí­culo, éste habí­a perdido parte de las mejoras conseguidas.