
John Riccitiello, Consejero Delegado de la compaƱĆĀa de videojuegos Electronic Arts, ha presentado su dimisión despuĆ©s de seis aƱos de trabajo al frente de la compaƱĆĀa (llegó a este cargo en abril de 2007). El motivo de esta renuncia son los malos resultados económicos que se esperan al finalizar el trimestre, y que segĆŗn el ejecutivo podrĆĀan estar por debajo de las previsiones de Electronic Arts. TambiĆ©n podrĆĀa haber tenido que ver en esta decisión el fallido lanzamiento del nuevo SimCity. Su funcionamiento a travĆ©s de la web (un elemento que tiene un peso vital en el juego) ha sido en el mejor de los casos un desastre, y ha levantado una corriente de crĆĀtica muy fuerte en Internet. De manera temporal, el puesto de CEO lo ocuparĆ” de manera internaĀ Larry Probst, hasta que se encuentre un nuevo Consejero Delegado que consiga retomar la senda de los buenos resultados.
No son tiempos sencillos para EA. El campo de los videojuegos estĆ” cambiando mucho tras la irrupción de las aplicaciones móviles. Aunque el campo tradicional de los videojuegos todavĆĀa mantiene un mercado muy amplio, lo cierto es que ha perdido mucha fuerza en los Ćŗltimos aƱos. Electronic Arts cada vez tiene una mayor presencia en los juegos móviles y digitales (uno de los aspectos mĆ”s positivos del paso de John Riccitiello por la compaƱĆĀa en los Ćŗltimos trimestres) pero su funcionamiento en el segmento mĆ”s tradicional de los videojuegos ha estado lleno de luces y sombras en estos aƱos. Algunos de los tĆĀtulos mĆ”s importantes que ha desarrollado la compaƱĆĀa para smartphones y tablets son el popular juego de Ā«Plantas contra zombiesĀ» o Ā«los SimpsonsĀ».
La dimisión de este ejecutivo no ha sorprendido a los analistas, que entienden que se trata de un paso lógico teniendo en cuenta la cercanĆĀa del cierre del aƱo fiscal de la empresa y el lanzamiento de la nueva generación de consolas (sobre todo la PlayStation 4). En una carta de dimisión, Riccitiello explica que el motivo principal para su salida de la empresa son los malos resultados económicos que se esperan para el cuarto trimestre fiscal de la compaƱĆĀa (el primer trimestre de 2013). SegĆŗn el ejecutivo los resultados de la compaƱĆĀa se situarĆ”n en la parte baja de las previsiones, e incluso podrĆĀan estar por debajo del rango de beneficios que esperaba lograr Electronic Arts.

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Otro de los aspectos que pueden haber empujado a esta decisión es el desastre del lanzamiento de SimCity 5. El popular juego de creación de ciudades llegaba de nuevo al mercado despuĆ©s de casi una dĆ©cada, envuelto en una gran expectación. No obstante, los problemas que ha generado este tĆĀtulo han sido numerosos y muy graves, lo que ha provocado el enfado de muchos usuarios . Este juego cuenta con una funcionalidad que depende de manera muy fuerte de su conexión a la red, pero el rendimiento de los servidores ha dejado mucho que desear en sus primeras semanas en el mercado (su lanzamiento se produjo a principios de este mes). En algunas ocasiones, los jugadores tenĆĀan que esperar media hora a que se realizara la conexión con los servidores y poder usar el juego.
De manera temporal, el puesto de CEO lo ocupara el Presidente de la Junta DirectivaĀ Larry Probst, a la espera de que Electronic Arts encuentre un nuevo CEO para encarar el cambio generacional de las consolas.




