
World of Warcraft es probablemente el videojuego multijugador en lĆĀnea con mĆ”s usuarios registrados. Hace meses que superó los 12 millones de jugadores registrados en todo el mundo a los que hay que aƱadir ademĆ”s los que juegan en servidores libres. Sin embargo, su reinado, que ha durado muchos aƱos, estĆ” a punto de ser puesto a prueba por un fuerte rival. Se trata del nuevo universo de Star Wars, Star Wars: The Old Republic un juego multijugador en lĆĀnea que los de Electronic Arts van a poner en la calle para el 20 diciembre.
World of Warcraft, WOW para los jugadores mĆ”s veteranos, ha sabido evolucionar a lo largo de los aƱos consiguiendo entrar en el libro Guinness de los rĆ©cords como el MMORPG mĆ”s popular de todos los tiempos, y hace mucho tiempo que alcanzó cifras de facturación estratosfĆ©ricas. El aƱo pasado ingresó mĆ”s de 10.000 millones de dólares. Es uno de los mayores activos de Activisión/ Blizzard, que trata el juego como si fuera la joya de la corona, con continuas actualizaciones, nuevos capĆĀtulos, y mapas siempre en continua expansión. TambiĆ©n cuidan el aspecto tĆ©cnico del juego, con servidores que en la mayorĆĀa de los casos van como la seda.

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Ahora tienen miedo a perder cuota de mercado a manos de Star Wars. La diferencia entre ambosĀ universos va mucho mĆ”s allĆ” del argumento. WOW ha tenido que trabajar durante aƱos para convertirse en algo asĆĀ como un gusto adquirido, y ha hecho crecer su base de usuarios sobre todo mediante el boca a boca, mediante recomendaciones de jugador jugador. Por otro lado, ĀæquiĆ©n no conoce las pelĆĀculas de Lucas? Ni siquiera hace falta ser un aficionado extremo para que el universo resulte atractivo con sus robots, sus mĆŗltiples razas, su enorme cantidad de planetas y el transfondo de comercio, guerra y lucha polĆĀtica.
Claro que si los de Star Wars acaban ganĆ”ndole cuota de mercado y en consecuencia restĆ”ndoles beneficios a Activisión, serĆĀa una victoria pĆĀrrica. Una buena parte de los ingresos obtenidos por Electronic Arts van a acabar en manos del imperio Lucas en concepto de licencia para poder utilizar la franquicia. AdemĆ”s, Star Wars: The Old Republic no ha sido un desarrollo barato. La empresa se ha gastado mĆ”s de 100 millones de dólares, con la esperanza de atraer rĆ”pidamente 2 millones de suscriptores, aunque necesita mantener poco mĆ”s de medio millón para empezar a ser rentable. AdemĆ”s, llega en un momento en que WOW acaba de perder 800,000 suscriptores, mientras que entre 3 y 4 millones mĆ”s podrĆĀan darse de baja para trasladarse a otros pagos donde la Fuerza les acompaƱe.





No creo en el traspaso de tantos clientes desde el WOW a SWTOR, los de star wars deben dejar de tratar de quitarle cliente a world of warcarft y buscar su propio mercadosi el WOW es un exito porque es mundial, esta en todos los paises y en muchos idiomas, start wars debe hacer lo mismo y buscar sus propios clientes, a WOW le costo mucho tiempo desarrollar un juego tan versatil y dinamico esta por verse si SWTOR podra hacerlo tan bien.
el termino pirrico esta mal empleado