
Ojo con Fortnite, que podrĆa haberse metido en graves problemas. AsĆ lo acaba de anunciar la organización de consumidores FACUA-Consumidores en Acción, que ha presentado una denuncia contra Epic Games, la empresa que estĆ” detrĆ”s del famoso videojuego Fortnite, ante la Agencia EspaƱola de Protección de Datos (AEPD).
Acusan a la compaƱĆa estadounidense de una posible filtración de datos de usuarios de este mismo tĆtulo. La denuncia llega justo despuĆ©s de que CheckPoint, empresa de ciberseguridad, haya hecho pĆŗblicas una serie de vulnerabilidades que afectan al videojuego y que permitirĆan a terceros acceder a los datos personales de los usuarios.
Entre algunas de estas informaciones que podrĆan haber trascendido estarĆan, por ejemplo, los datos bancarios e incluso las conversaciones que hayan mantenido mientras jugaban a Fortnite, asĆ como los sonidos y ruidos que hayan podido escucharse en su casa. Pero, ĀæquĆ© se sabe de este agujero de seguridad y quĆ© usuarios podrĆan estar afectados?

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Alerta para los jugadores de Fortnite que hayan sufrido phishing
Tal como ha informado la empresa de seguridad CheckPoint y recuerda Facua en su comunicado de prensa, los afectados por esta filtración de datos podrĆan ser los jugadores de Fortnite que en alguna ocasión hayan podido ser vĆctimas de una estafa de phishing.
BastarĆa con que un jugador hubiera pinchado sobre un enlace fraudulento que simulara ofrecer acceso al videojuego. A partir de ahĆ, toda la información habrĆa quedado expuesta, debido a un fallo con los identificadores Ćŗnicos (tambiĆ©n llamados tokens) con los que accede a su cuenta como jugador.
Lo que hace FACUA a travĆ©s de su comunicado es recordar que el Reglamento Europeo recoge que los datos privados de los usuarios tienen que ser tratados de modo que su seguridad sea la mĆ”s adecuada. Esto tambiĆ©n incluye la protección contra el tratamiento no autorizado o ilĆcito de los datos personales. TambiĆ©n contra la pĆ©rdida, la destrucción y los daƱos accidentales.

Una infracción de gran envergadura
Los Ćŗltimos datos que tenemos sobre la mesa apuntan a que Fortnite es un juego que puede llegar a tener mĆ”s de 80 millones de jugadores repartidos por todo el mundo. De ahĆ que FACUA haya alertado sobre el hecho de que, este grandĆsimo nĆŗmero tambiĆ©n se haya podido traducir en una cantidad ingente de afectados. Y la organización ha querido subrayarlo para que la Agencia EspaƱola de Protección de Datos (AEPD) lo tenga en cuenta a la hora de imponer una sanción.
SegĆŗn el reglamento al que acude FACUA (2016/679), la multa que podrĆan imponerse teniendo en cuenta la naturaleza y la gravedad del incidente, podrĆa alcanzar los 20.000.000 de euros, como mĆ”ximo, o al tratarse de una empresa, de la cuantĆa equivalente al 4% del volumen de negocio total, correspondiente al ejercicio financiero anterior.
Los investigadores de CheckPoint advirtieron ya en su momento que la vulnerabilidad podrĆa haber afectado a los usuarios aunque estos no hubieran introducido ninguna credencial. Consideran que una de las maneras de solventar este problema serĆa introduciendo el sistema de autenticación en dos factores, una opción que ya estĆ” presente en muchos servicios online y que protege en gran medida de los accesos no autorizados.
Por su parte, CheckPoint anunció en su momento que se habĆa puesto en contacto con Epic Games, la dueƱa de Fortnite, para comunicarle la naturaleza de la incidencia y que asĆ pudiera tomar medidas al respecto para evitar futuros ataques de las mismas caracterĆsticas.





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