
Las ventas de videojuegos en nuestro paĆĀs estĆ”n mostrando los primeros signos de recuperación desde el inicio de la crisis económica. El ejercicio pasado con consumo total de videojuegos en EspaƱa casi se acerca a los mil millones de euros. Tres de cada euros gastados corresponde la adquisición de productos fĆĀsicos, ya sean hardware, software o perifĆ©ricos. Los 996 millones de euros de facturación durante el aƱo 2014 representan un crecimiento del 6,8 por ciento respecto al ejercicio anterior, segĆŗn Gametrack – ISFE (Federación Europea de Software Interactivo). Los productos fĆĀsicos siguen siendo los que mĆ”s ventas aportan, 755 millones de euros, frente a los 241 millones de euros entre juegos para móviles y resto de plataformas en lĆĀnea. Sin embargo, son los productos en lĆĀnea los que mĆ”s se han expandido, un 41,7 por ciento mĆ”s que el aƱo anterior.
En cambio las compras de productos fĆĀsicos han descendido ligeramente (un 0,9 por ciento), bastante menos que desde que empezara la crisis. La buena noticias es que se aprecian sĆĀntomas de estabilización tras varios ejercicios poco satisfactorios. Estos resultados obedecen, en gran medida, al impulso de las ventas de consolas de nueva generación. AsĆĀ, 2014 es el primer aƱo de crecimiento para el hardware en nuestro paĆĀs desde 2007, con un incremento del 9,4 por ciento. Por otro lado, los perifĆ©ricos tambiĆ©n se estĆ”n recuperando respecto a la situación de 2010. Los 755 millones de euros consumidos en productos fĆĀsicos durante 2014 se reparten entre 364 millones de euros en software (el 48,2 por ciento), 301 millones de euros en hardware (39,9 por ciento) y 90 millones de euros en perifĆ©ricos (11,9 por ciento).

”SUSCRIBETE A NUESTRO NEWSLETTER!
Cada semana mandamos un Ćŗnico e-mail con el resumen de las noticias a +4.000 suscriptores.
En cuanto al nĆŗmero de unidades vendidas de productos fĆĀsicos, los espaƱoles han comprado 1,1 millones de consolas durante 2014 (un 5,7 por ciento menos que el aƱo anterior) y 9,8 millones de videojuegos fĆĀsicos (un 9,2 por ciento menos que en 2013. Por el contrario, han adquirido el mismo nĆŗmero de perifĆ©ricos: 4,4 millones de unidades. Las consolas de sobremesa son las que mĆ”s demanda han tenido en nuestro paĆĀs, especialmente las de nueva generación. Sin embargo, se han colocado un 27,5 por ciento menos de consolas portĆ”tiles.
A enero de este aƱo, el videojuego mĆ”s vendido en nuestro paĆĀs es FIFA 2015 para la PS3. El segundo puesto es para Just Dance 2015 para la Wii. En tercer lugar estĆ” Far Cry 4 Edición Limitada para PS3 y la cuarta plaza es para Grand Theft Auto V para la PS4, segĆŗn la Asociación EspaƱola de Videojuegos (AEVI). Dentro de los tĆĀtulos para consolas, los tradicionales son los mĆ”s demandados, sobre todo los juegos de acción y las aventuras grĆ”ficas, seguidos de los de deporte y los de carreras de coches.
Para concluir, el consumo de videojuegos en lĆĀnea ha experimentado un aumento del 41 por ciento en el Ćŗltimo aƱo, pasando a facturar 241 millones de euros en 2014, frente a los 170 millones de euros en 2013. De hecho, los juegos para móviles representan el 37,3 por ciento de las ventas (90 millones de euros), frente a los 151 millones de euros que supone el resto de plataformas en lĆĀnea.




