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A pesar de que las Oculus volviĂ³Â a poner de moda la realidad virtual, no serĂ¡n los primeros en poner su propio casco a la venta. Este puesto se lo quedarĂ¡ Samsung, que parece ser que empezarĂ¡ a comercializar sus Gear VR en diciembre. El dispositivo, que en una primera fase estarĂ¡ sĂ³lo disponible en Estados Unidos, tendrĂ¡ una web en la que los interesados podrĂ¡n reservar el gadget desde esta semana.

La versiĂ³n que se pondrĂ¡ a la venta serĂ¡ Innovator’s Edition, que estarĂ¡ especialmente diseñado para que los «desarrolladores experimenten con la plataforma antes de que el hardware y el software estĂ© preparado para los consumidores». De esta forma, el equipo comenzarĂ¡ a venderse en dos paquetes: uno, con un casco y un mando Bluetooth, por 250 dĂ³lares (200 euros); otro, que contendrĂ¡ sĂ³lo el casco, por 200 dĂ³lares (160 euros).

Aunque este producto en sí­ no nos resulte especialmente caro, hay que recordar que el phablet que le acompaña para que el equipo funcione, el Samsung Galaxy Note 4, vale 700 euros, por lo que en total son 860 euros (como mí­nimo). Es verdad que el aparato cuenta con un potencial visible, que permitirĂ¡ a los usuarios disfrutar de la experiencia de estar sumergido dentro de lo que se estĂ© visualizando.

Al parecer, la puesta a la venta del Gear VR Innovator’s Edition se verĂ¡ acompañada del lanzamiento de una serie de aplicaciones en los prĂ³ximos meses. Estas gafas de realidad virtual no sĂ³lo permiten al usuario jugar a videojuegos, si no que tambiĂ©n se pueden utilizar para ver pelí­culas de forma inmersiva, es decir, como si se estuviera dentro de la pantalla. Dentro de la estructura del visor, se han incorporado varios sensores y caracterí­sticas para lograr todas esas sensaciones que transmite.

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Concretamente, este terminal cuenta con un acelerĂ³metro y un giroscopio que ayudan a detectar cualquier movimiento de cabeza que realice el usuario. Por ejemplo, al moverla hacia delante, se avanzarĂ¡ dentro del juego. Con ello, la compañí­a ha logrado que la sensaciĂ³n de inmersiĂ³n sea excelente. De todas formas, tambiĂ©n cuenta con un sensor magnĂ©tico y otro de proximidad, que permiten detectar tanto al Samsung Galaxy Note 4 como otras acciones del terminal.

Gracias a estas caracterí­sticas, las gafas cuentan con una latencia de movimiento menor de 20 microsegundos. Es decir, que el tiempo de reacciĂ³n y al que se mueven las imĂ¡genes vayan casi a la par con el jugador. Obviamente, esto es otra caracterí­stica mĂ¡s que aporta esa sensaciĂ³n de estar dentro del juego.

En el caso de que se quiera contar con un sonido envolvente para lograr una mayor inversiĂ³n, necesitarĂ¡s unos auriculares que se conecten al smartphone para potenciar la tecnologí­a 3D Spatial Sound. Asimismo, para que sea mĂ¡s cĂ³modo para el consumidor, el equipo utiliza un puerto microUSB 1.1 del mĂ³vil para que los dos terminales queden conectados. Esto nos asegurarĂ¡ que no se produzcan desconexiones inalĂ¡mbricas.