
El cofundador del estudio de animación mÔs conocido en el mundo, Pixar, ha publicado un libro donde narra sus vivencias personales y nos invita a viajar al centro neurÔlgico de la fÔbrica de sueños que es Pixar. Ed Catmull es cofundador de Pixar Animation Studios y presidente tanto de Pixar Animation como de Disney Animation (recordemos que Disney compró Pixar en el año 2.006). En Creatividad S.A., publicado por la editorial Conecta, ha querido reflejar los ingredientes que han llevado a la fama todos los trabajos hechos en su empresa.
En tuexperto.com hemos pedido la opinión sobre este libro a un director de cine de animación espaƱol con grandes aspiraciones y recientemente nominado a los Premios Goya del cine espaƱol. Abraham López Guerrero, director de la obra Blue y Malone, Detectives Imaginarios; realizador de la serie Clanners para RTVE y actualmente preparando una nueva pelĆĀcula de animación, nos cuenta en primera persona sus impresiones sobre este libro.
Ā«La animación en 3D se ha convertido en la tĆ©cnica cinematogrĆ”fica mĆ”s sorprendente de los Ćŗltimos aƱos. Parece tĆ©cnicamente inagotable, y los artistas que la emplean no conocen lĆĀmites. Tan pronto hacen caminar dinosaurios o crean de la nada gigantescas ciudades imposibles como, en un segundo, nos enternecen con juguetes que hablan o viejecitos taciturnos. Naturalmente, hablar de animación 3D es hablar de Pixar.

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En este libro, uno de los creadores del estudio, Ed Catmull, precisamente la persona dentro de la productora que encarna en sĆĀ mismo esa dualidad cientĆĀfica y artĆĀstica del 3D, nos habla de los procesos creativos detrĆ”s de estos 25 aƱos de Pixar. Pero, lo que hace especial este ensayo es que Catmull nos destripa este proceso con verdadera humildad; motivado exclusivamente por el interĆ©s cientĆĀfico y didĆ”ctico de compartir con nosotros, por encima de todo, el fruto de sus fracasos. SĆĀ, sĆĀ, habĆ©is leĆĀdo bien. Una productora caracterizada por su enorme Ć©xito, tanto creativo como comercial, basa la potencia de su sistema de trabajo y empresa en estudiar los problemas, los fallos, los errores y aprender de ellos. Pero no como una frase hecha, sino con acciones concretas, reales y prĆ”cticas.
Este libro serĆ” Ćŗtil tanto al estudioso de cine, como al empresario de cualquier rama creativa, por no hablar del cinĆ©filo, el amante de la tecnologĆĀa o el incondicional fan de Pixar. Pero sobre todo, este manual, ameno, cercano y asombrósamente acertado en su estructura, estĆ” pensado para todos aquellos que buscan el valor natural de la franqueza, persiguen la excelencia o simplemente la capacidad de asombrarse ante los nuevos retos que nos puede deparar, la cotidianidad de un dĆĀa cualquiera, o el gran proyecto de vuestra vida, ese que estĆ”is a punto de comenzar, justo ahora.Ā»




