
La animación generativa mediante IA sigue transitando la brecha entre la experimentación técnica y la producción de piezas narrativas completas, algo que cada vez va a ser mÔs habitual dado el avanzado desarrollo de estas herramientas. El pasado 23 de septiembre se presentó en la Sala Equis de Madrid La triste figura, un cortometraje de animación de 11 minutos de duración que adapta libremente el episodio cervantino de los molinos de viento. Este proyecto supone el debut del sello Magnific Originals en colaboración con el estudio Contanimation Films, mostrando cuÔles son las posibilidades y limitaciones reales de las herramientas generativas que ofrece Magnific en entornos de trabajo reducidos.
Un flujo de trabajo acelerado: 1.200 generaciones para 120 planos
El desarrollo de La triste figura se completó en un plazo de cuatro meses, entre el 1 de julio y el 20 de septiembre, a cargo de un equipo compuesto por 10 profesionales (tres integrantes de Contanimation y siete colaboradores). A diferencia de los modelos tradicionales de animación 3D o 2D, que requieren extensos procesos de modelado y renderizado, el equipo partió de un storyboard dibujado a mano por VĆctor Ponce junto a hojas de modelo para definir vestuario, proporciones y expresiones.
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A partir de esa base, la generación de vĆdeo se ejecutó mediante la introducción directa de prompts narrativos redactados mayoritariamente en espaƱol. Para seleccionar los 120 planos finales del montaje, se realizaron cerca de 1.200 generaciones utilizando Magnific.
En lo que respecta a los modelos de IA, la generación de vĆdeo recayó de forma principal en Seedance 2.5, mientras que Seedream 5 Pro se empleó en la concepción de personajes y otros recursos. Esta infraestructura permitió un ritmo de iteración acelerado, si bien la dirección subrayó que la velocidad de ejecución no sustituye el criterio de desarrollo ni la supervisión artĆstica.

Continuidad visual y el rechazo a la voz sintƩtica
Lejos de presentarse como un proceso automatizado sin fisuras, la producción de La triste figura sĆ que se ha encontrado con obstĆ”culos propios de la tecnologĆa actual de generación de imĆ”genes y vĆdeos con IA. La consistencia y la continuidad visual representaron un reto constante: capas colocadas en el lado incorrecto, espadas duplicadas o la deformación de las aspas de los molinos en el movimiento obligaron a descartar y reintentar cientos de tomas.

En el Ć”mbito sonoro, la producción optó por un enfoque en el que la banda sonora, compuesta por Carlos Bonito, combinó elementos de composición tradicional con producción por IA. Sin embargo, el equipo sĆ descartó el uso de voces sintĆ©ticas generadas por estos modelos de IA tras comprobar sus dificultades para interpretar adecuadamente la carga dramĆ”tica y manejar la complejidad lingüĆstica de los tĆ©rminos propios del lenguaje cervantino. Finalmente, la interpretación fue asumida por actores de doblaje humanos: Arturo Liberos (don Quijote) y Juan RabadĆ”n (Sancho Panza).
«Tomarse el delirio en serio»: perspectiva y narrativa
En el plano narrativo, los directores Guillermo Miranda y Javier de la Chica articularon el corto en torno al punto de vista del hidalgo, mostrando en pantalla a los gigantes tal y como él los experimenta en lugar de mostrar los molinos de forma objetiva y real. La obra realizada de la mano con Magnific destaca también por un tono cómico que surge de la distancia entre la aventura épica percibida y los hechos reales.

La triste figura es el primer episodio de Contanimation TV, una antologĆa de cortometrajes enfocada en analizar las distintas maneras en que las personas reescriben o escapan de la realidad. El cortometraje se encuentra disponible de forma gratuita en el canal de YouTube de Contanimation.
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