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Para que esto sea posible, el Seefront SF2223 se vale de una cámara frontal que calcula la posición y comportamientos del usuario, y modifica la emisión en función de estos parámetros para que el espectador reciba un estímulo tridimensional. Y ahí reside el problema: sólo una persona puede disfrutar de la recepción, ya que las imágenes estarán graduadas para el usuario que esté frente a la cámara del Seefront SF2223. No obstante, según parece, los resultados son óptimos, sea cual sea la fuente de emisión (películas o videojuegos).
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