
El peligro ya ha pasado, pero durante una hora todas las PlayStation 3 corrieron el riesgo de sufrir un problema. Es el tiempo que tardó Sony en retirar la última versión de firmware 2.40 de su videoconsola de última generación el pasado lunes 2 de julio, ante la gran cantidad de usuarios quejándose de que su consola no podía arrancar. Según apuntan en ElOtroLado.net, esta actualización a través de Internet podía llegar a “corromper el disco duro”.
Como puede leerse en este foro oficial de PlayStation, el problema consistía en que la consola era incapaz de acceder a sus menús interactivos, quedándose en una eterna pantalla negra. En este blog oficial de PlayStation en Estados Unidos afirman que están tratando de idenfiticar el origen del problema mientras que el nuevo firmware permanece retirado. Si has actualizado tu consola y has tenido este problema, puedes ponerte en contacto con Sony para buscar una solución, aunque en muchos sitios cuentan que basta con reformatear el disco duro desde un ordenador. Pero, claro, menuda solución.
2.160 millones de dólares el año pasado y otros 1.160 millones en 2.008. Éstas son las pérdidas que ha ocasionado a Sony su videoconsola PlayStation 3, según el propia balance fiscal de la compañía japonesa (los años fiscales de Sony terminan el 31 de marzo). Al cambio actual, unos 2.087 millones de euros en pérdidas, debido en parte al ritmo de ventas de la consola, por debajo de lo esperado, y a la bajada de su precio para intentar estimular a los compradores.
Es lo que tiene lanzar una consola inicialmente por 600 euros. Un precio bastante alto con el que se pagaba, entre otros avances, el lector de Blu-ray con el que Sony quería estimular su batalla particular con HD DVD para convertirse en el próximo estándar de disco óptico. Al final, quienes más pagaron por la disputa fueron las plantillas de la división de videojuegos de Sony en Europa y Estados Unidos, donde se produjeron reducciones de plantilla debido a las bajas pérdidas.
En Octubre Sony decidió reducir el precio de la consola a 400 euros (y de paso sus prestaciones) para darle un empujón en las tiendas. Un precio que es inferior al propio coste de producción de la PlayStation 3, y que hacía patente que la apuesta de Sony iba hacia el largo plazo: acumular las pérdidas necesarias con la venta de la consola a condición de que subiesen la de los juegos. Porque al final, lo que más dinero suele mover son los juegos, si bien el último año la situación se invertió por primera vez en la Historia en España.
Super Genintari, a pesar de las apariencias, no es una tostadora, sino el último hito del tuneo informático. Una consola casera capaz de reproducir juegos de cuatro plataformas diferentes: Atari 2600, NES, Megadrive (también conocida como Génesis) y Super Nintendo. Juntando los nombres de las cuatro consolas caseras que más alegraron nuestra niñez en los 80 y 90 se obtiene el apelativo de este extraño híbrido.
Hace falta mucho tiempo, muchas ganas y ser un habitante del Planeta Friki para conseguir esta obra maestra. Pero parece que a su joven creador no le falta nada de esto. A continuación podéis ver un vídeo donde su dueño e inventor muestra y demuestra las características de su creación…

Se veía venir. Si Chinavasion lanzó una pantalla de siete pulgadas para acoplar a la Wii, ahora Clearvision ha repetido la misma jugada para la PlayStation 3. Eso sí, en esta ocasión la información es irrisoria, ya que la tienda Shenhen Madcow ni siquiera facilita el precio del accesorio a no ser que enviemos una petición, presumiblemente para encargar un buen número de estas pantallitas.

Ni el cine ni la música ni el vídeo. Lo que más dinero mueve en España dentro del ocio audiovisual son los videojuegos, que en 2007 han supuesto el 54% de todo el consumo deL sector. Es decir, más dinero de lo que se recaudó conjuntamente en taquillas de cine, videoclubes y tiendas de música. ¿Y exactamente de qué cantidad hablamos? Pues de unos 1.454 millones de euros gastados en videojuegos, videoconsolas y accesorios.

Estos son algunos de los datos facilitados por aDeSe (Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), que ponen de manifiesto el gran crecimiento que ha sufrido el sector respecto a 2006, cuando se movieron 967 millones de euros, un 40% de todo el consumo audiovisual. Y la principal causa de este crecimiento la tiene el incremento en la venta de consolas, que por primera vez ha generado más ingresos que la propia venta de videojuegos.

Ya está a la venta la última entrega de una de las sagas de carreras de coches más populares de la historia de los videojuegos: Gran Turismo 5 Prologue. Un título exclusivo para PlayStation 3 que llega en formato Blu-ray con un precio de 40 euros, inferior al que suelen tener los juegos de la consola de Sony en este formato. Y es que, en realidad, se trata de un adelanto a lo que será Gran Turismo 5, pero que aún así incluye una serie de atractivos dignos de reseñar.

Empezando por unos espectaculares gráficos de alta definición, tanto en los coches como en los escenarios, que podremos disfrutar siempre que tengamos una TV con la resolución adecuada y conexión HDMI. En total podremos conducir 71 vehículos de marcas como Ferrari, Mercedes, BMW o Aston Martin, con la posibilidad de competir en carreras con hasta 16 jugadores simultáneos a través de Internet.
Según la Audiencia Provincial de Valencia, no todas las modificaciones de videoconsolas son ilícitas. Sobre todo cuando se trata de chips cuya misión no es permitir que la consola reproduzca juegos no originales, sino “permitir la ejecución de juegos originales de otras zonas y para convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar múltiples tareas absolutamente lícitas, como pueda ser el manejo de fotograflas, ejecutar juegos de libre distribución no diseñados para consola, escuchar música, etc.”
Así reza la sentencia que exculpa a la tienda ChipSpain de una denuncia presentada por aDeSe (Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), que acusaba a este distribuidor de vender e instalar modchips ilegales. La justicia viene a decir que una cosa es la piratería de juegos, y otra muy distinta que el usuario realice modificaciones para no tener que pasar por caja cada vez que quiera darle otros usos a su consola.

Los videojuegos han evolucionado de tal forma que ya son capaces de conseguir niveles altísimos de realismo y detalle. Incluso las portátiles se han hecho mayores, y las viejas Gameboy y Game Gear han dejado paso a las flamantes Nintendo DS y PSP. Con un listón tan alto, es normal que pensemos en los juegos Flash como pasatiempos menores para el trabajo o la escuela, como aquel simulador para dirigir McDonald’s. Sin embargo, si eres de los que te los tomas más en serio puede que te interese esta consola portátil, llamada MyRacer MF101, compatible con videojuegos en el formato SWF de Flash.
Está equipada con una pantalla TFT LCD de 2’4 pulgadas que tiene 320 x 240 píxeles de resolución, con un menú basado en Flash. Dispone de una memoria interna con 1 gigabyte de capacidad, que debería ser suficiente para guardar montones de estos juegos. Pero, por si las moscas, la memoria es ampliable de manera externa a través de tarjetas SD, en caso de que quieras meter más juegos aún u otro tipo de contenidos.

Las videoconsolas están dejando de ser simples máquinas de videojuegos, y los propios fabricantes comienzan a introducir prestaciones, algunas de ellas más propias de las modificaciones que hacen los propios usuarios. Hablamos de usar la consola para escuchar la radio, navegar por Internet o incluso ver películas en un formato como DivX.
Para hablaros de la polivalencia de estas nuevas máquinas, tenemos como invitado a JiXo, editor de elotrolado.net. Durante el programa os contamos cómo podéis sacarle el máximo partido a todas las posibilidades multimedia de vuestra consola, incluyendo los mejores trucos que nos trae nuestro invitado.
Además de esto, durante esta edición de SER Digital también hemos tocado otros temas:
Leer el articulo completo »

Benjamin J. Heckendorn es un tipo que le pega duro a esto de tunear consolas. No hay más que comprobar su última creación: un ordenador portátil-Xbox 360. Este curioso creador, más conocido como “Ben Heck”, se las ha apañado para convertir la versión Elite de la videoconsola de Microsoft en una máquina con teclado, cámara web y pantalla integrados. Y todo ello rematado con un diseño inspirado en el juego Halo 3.