
A pesar de la muerte del HD DVD, el Blu-ray aún no puede cantar victoria. Ambos formatos disputaban una batalla por convertirse en el próximo estándar de disco óptico y alta definición. Pero las ventas de los reproductores del “disco azul” no sólo no han aumentado desde que Toshiba ha dejado de fabricar lectores HD DVD de sobremesa, sino que han caído un 40% en Estados Unidos entre enero y febrero de este año, según datos de la consultora NPD Group.
Entre febrero y marzo se registró una leve recuperación del 2%, lo que sigue estando muy lejos del “hito” que supondría 2008 según manifestaron los impulsores de Blu-ray en el último CES de Las Vegas. Eso sí, hay un producto en concreto que sí que está creciendo: la PlayStation 3. Las ventas de esta videoconsola, que integra un lector de Blu-ray, no se incluyen en los datos totales. Y sólo en marzo se vendieron 257.120 en Estados Unidos, casi el doble que durante el mismo mes el año pasado.

Ya está a la venta la última entrega de una de las sagas de carreras de coches más populares de la historia de los videojuegos: Gran Turismo 5 Prologue. Un título exclusivo para PlayStation 3 que llega en formato Blu-ray con un precio de 40 euros, inferior al que suelen tener los juegos de la consola de Sony en este formato. Y es que, en realidad, se trata de un adelanto a lo que será Gran Turismo 5, pero que aún así incluye una serie de atractivos dignos de reseñar.

Empezando por unos espectaculares gráficos de alta definición, tanto en los coches como en los escenarios, que podremos disfrutar siempre que tengamos una TV con la resolución adecuada y conexión HDMI. En total podremos conducir 71 vehículos de marcas como Ferrari, Mercedes, BMW o Aston Martin, con la posibilidad de competir en carreras con hasta 16 jugadores simultáneos a través de Internet.

Se están poniendo de moda los diseños especiales para videoconsolas con motivo del lanzamiento de sus juegos estrella. Microsoft ya usó esta estrategia con la edición Halo 3 de su Xbox 360, y va a repetirlo con una edición limitada que lleva la portada de Grand Theft Auto 4 en el frontal e incluye un maletín de accesorios. Por su parte, Sony lanzará una PlayStation 3 con la carcasa y el mando acabados en tono gris metálico para dar la bienvenida a uno de sus juegos más esperados: Metal Gear Solid 4.


¿En qué te fijas primero cuando vas a comprar un portátil nuevo? ¿En la memoria RAM, el tamaño de la pantalla, la capacidad del disco duro? También. Pero, lo primero que vemos es su diseño exterior. El aspecto del equipo empieza a ser un punto importante en un mercado en el que todos ofrecen prestaciones parecidas. Por eso algunas firmas se dedican a ofrecer pegatinas adhesivas para personalizar nuestro equipo. Las firmas HP y Sony tienen han aprendido la lección de la personalización y la han puesto en práctica con sus últimos portátiles.

Aunque sólo se trataba de una broma, también es cierto que aquella desternillante cámara de 5’5 terapíxeles reflejaba muy bien lo que es el mundillo de las cámaras digitales hoy en día. Un mercado en el que gana la que más megapíxeles tenga, aunque la mayoría ni siquiera necesitemos tanta resolución. Al menos esta nueva DSC-W300 de Sony no ha dejado de lado otras funciones que nos facilitan la tarea de conseguir buenas fotografías.
Pero insistimos, lo que vende en una cámara es la resolución, y esta nueva integrante de la familia Cyber-shot tiene nada menos que 13’6 megapíxeles. Traducido al tamaño de imagen en pantalla nos da unas dimensiones que supera en más de tres veces las de los monitores que se pueden encontrar actualmente en nuestras casas. Incluso podrías imprimir fotografías de ¡1’5 metros! en tu impresora doméstica. Nadie necesita imágenes tan exageradamente grandes para uso meramente personal, y por otro lado los profesionales tampoco van a usar una cámara compacta en su trabajo.

Eso de situar las fotos en el sitio donde fueron tomadas parece ser una tecnología con futuro. Si no que se lo cuenten a los creadores de la web Panoramio cuando Google les hizo una oferta de compra que no pudieron rechazar. Ahora Sony y Nokia han visto un filón comercial en lo que muchos llaman “geolocalización de fotos”, una tecnología que permite situar en el mapa cada foto que hacemos. Estas dos empresas quieren integrar la tecnología en sus cámaras. Y para eso tienen dos fórmulas: colgar en nuestro brazo un localizador GPS o instalar un programa en nuestro teléfono móvil.

Sony ya lo intentó hace un par de años con el GPS-CS1, un pequeño dispositivo GPS, de menos de 100 gramos de peso, que memoriza el lugar desde el que hacemos las fotos con alguna cámara o videocámara marca de la casa. La información se añade a las fotos cuando descargamos al ordenador tanto el contenido de la cámara como los datos del dispositivo GPS. El próximo verano lanzará una nueva versión, GPS-CS1KASP, capaz también de geolocalizar vídeos.

¿Te acuerdas de los anuncios de videojuegos que echaban en TV en los noventa? Te hablamos de esos que mostraban los lanzamientos de consolas como la NES de 8 bits, la Mega Drive, la Game Boy o la Atari 7800. Igual los has buscado sin éxito en YouTube en un repentino ataque de nostalgia. En ese caso, puede que te interese conocer la página web que recomendamos esta semana: Videogame ads.
La página tiene más de 7.000 anuncios, todos ellos aportados y subidos por sus usuarios. Puedes verlos directamente en la propia web o descargarlos a tu ordenador, la mayoría en formato WMV, por lo que se ven sin problemas en el reproductor de Windows. Un buen punto a su favor es que nos permite filtrar los vídeos en función del país en que fueron emitidos. Si por ejemplo pinchas sobre “Select Country” y luego en la bandera de España, podrás ver un total de 65 anuncios.

Tal y como anunció Sony en el CES 2008, los propietarios de una PSP Slim ya pueden realizar llamadas de voz a través de Internet usando Skype en la videoconsola. Lo ha hecho al lanzar la nueva actualización de firmware, versión 3.90. Como ya os contamos, esta posibilidad sólo está disponible para la versión Slim, más delgada y ligera que la PSP original. Para esta última, se han dado los primeros pasos para añadir el soporte para Go! Messenger.
Conviene recordar que, en ambos casos, no basta con descargar la actualización de Internet para convertir la portátil de Sony en un improvisado teléfono con llamadas gratuitas. En primer lugar necesitaremos auriculares y micrófono compatibles. Esto es algo tan importante que, al no estar los accesorios preparados a tiempo para el mercado japonés, Sony decidió retrasar esta misma actualización en en dicho país asiático.
El segundo punto es que, al funcionar Skype a través de Internet, necesitaremos estar conectados por Wi-Fi para usarlo. Es decir, no podremos ir por la calle hablando con la PSP Slim con la misma libertad que un móvil, ya que necesitaremos una red Wi-Fi a la que podamos acceder (pagando o no). Esto se traduce en que, básicamente, podrás llamar desde tu casa aprovechando tu propia red doméstica.

Las últimas ferias mundiales de electrónica (como el CES 2008 o la IFA 2007) han dejado patente que la alta definición está empezando a entrar en el mercado de las videocámaras. Sin embargo, el cambio de estándar es un proceso gradual y lento. De hecho, hoy, los modelos de definición estándar son de lejos los más vendidos y todavía tienen mucho que decir.
En esta categoría se encuentra la Sony Handycam DCR-SR72E, una máquina que durante nuestra prueba se ha mostrado manejable, cómoda y fácil de usar. En cuanto a los inconvenientes, los más molestos que hemos detectado han sido el precio elevado, la calidad de las fotos que hace y algunas limitaciones en el software que se entrega con la máquina.
Con la comodidad por delante
Esta Handycam es una de esas videocámaras de diseño ligero y reducido. Con unas dimensiones de 109 x 72 x 73 milímetros y menos de 400 gramos de peso, puede manejarse cómodamente con una sola mano. Los vídeos se almacenan en un disco duro interno de 60 gigas, lo que nos da unas 25 horas de tiempo grabado en calidad DVD, además del punto a favor de no tener que andar cambiando de cinta o disco.

No importa el resultado real. Todos los partidos políticos ganan siempre las elecciones. El caso es poner buena cara en el discurso post-electoral y barrer para casa, sacándole siempre un lado a la situación que demuestre una clara mejora. Pues bien, con la venta de videoconsolas pasa exactamente lo mismo. Las gráficas y las estadísticas estan ahí para usarlas a conveniencia. Para verlo mejor, veamos cómo interpretan Sony, Microsoft y Nintendo los datos de un mismo estudio de mercado.
El estudio en cuestión es un resumen de las ventas de videoconsolas en Estados Unidos durante 2007, realizado por la consultora NPD Group. Insistimos en que los datos son los mismos, pero cada fabricante los analiza a conveniencia. En unos casos, haciendo una comparación con los resultados del año anterior. En otros, tomando los del último mes y comparándolos con los del mes anterior. Esta filosofía llega hasta extremos insospechados y extremadamente rebuscados, como veremos a continuación.