
Este mes la cosa va de celebraciones. Coincidiendo con la efeméride del primer teléfono móvil, el videojuego Space Invaders también está de aniversario.
Treinta primaveras acumulan ya estos simpáticos bichos pixelados del espacio exterior que tanta diversión nos han proporcionado. Uno de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos que ahora se prepara para ponerse al día.
Space Invaders fue creado por el japonés Tomohiro Nishikado en 1978, año en el que también fue publicado por la compañía Taito Corporation. Su sencillo planteamiento es de lo más adictivo: controlas una nave espacial que debe disparar a los extraterrestres que avanzan en filas y evitar que lleguen al final de la pantalla, mientras que ellos se defienden disparando contra ti.
Originalmente los enemigos iban a ser otras naves espaciales, pero resultaba muy difícil que se desplazasen suavemente en los ordenadores de la época. Más tarde, Nishikado pensó en utilizar personas, pero desechó la idea al considerar que era inmoral matar a seres humanos (aunque fuesen virtuales). Así que finalmente optó por los marcianos, inspirándose en la novela de ciencia-ficción La guerra de los mundos.

¿Te acuerdas de los anuncios de videojuegos que echaban en TV en los noventa? Te hablamos de esos que mostraban los lanzamientos de consolas como la NES de 8 bits, la Mega Drive, la Game Boy o la Atari 7800. Igual los has buscado sin éxito en YouTube en un repentino ataque de nostalgia. En ese caso, puede que te interese conocer la página web que recomendamos esta semana: Videogame ads.
La página tiene más de 7.000 anuncios, todos ellos aportados y subidos por sus usuarios. Puedes verlos directamente en la propia web o descargarlos a tu ordenador, la mayoría en formato WMV, por lo que se ven sin problemas en el reproductor de Windows. Un buen punto a su favor es que nos permite filtrar los vídeos en función del país en que fueron emitidos. Si por ejemplo pinchas sobre “Select Country” y luego en la bandera de España, podrás ver un total de 65 anuncios.

Tal y como anunció Sony en el CES 2008, los propietarios de una PSP Slim ya pueden realizar llamadas de voz a través de Internet usando Skype en la videoconsola. Lo ha hecho al lanzar la nueva actualización de firmware, versión 3.90. Como ya os contamos, esta posibilidad sólo está disponible para la versión Slim, más delgada y ligera que la PSP original. Para esta última, se han dado los primeros pasos para añadir el soporte para Go! Messenger.
Conviene recordar que, en ambos casos, no basta con descargar la actualización de Internet para convertir la portátil de Sony en un improvisado teléfono con llamadas gratuitas. En primer lugar necesitaremos auriculares y micrófono compatibles. Esto es algo tan importante que, al no estar los accesorios preparados a tiempo para el mercado japonés, Sony decidió retrasar esta misma actualización en en dicho país asiático.
El segundo punto es que, al funcionar Skype a través de Internet, necesitaremos estar conectados por Wi-Fi para usarlo. Es decir, no podremos ir por la calle hablando con la PSP Slim con la misma libertad que un móvil, ya que necesitaremos una red Wi-Fi a la que podamos acceder (pagando o no). Esto se traduce en que, básicamente, podrás llamar desde tu casa aprovechando tu propia red doméstica.

No importa el resultado real. Todos los partidos políticos ganan siempre las elecciones. El caso es poner buena cara en el discurso post-electoral y barrer para casa, sacándole siempre un lado a la situación que demuestre una clara mejora. Pues bien, con la venta de videoconsolas pasa exactamente lo mismo. Las gráficas y las estadísticas estan ahí para usarlas a conveniencia. Para verlo mejor, veamos cómo interpretan Sony, Microsoft y Nintendo los datos de un mismo estudio de mercado.
El estudio en cuestión es un resumen de las ventas de videoconsolas en Estados Unidos durante 2007, realizado por la consultora NPD Group. Insistimos en que los datos son los mismos, pero cada fabricante los analiza a conveniencia. En unos casos, haciendo una comparación con los resultados del año anterior. En otros, tomando los del último mes y comparándolos con los del mes anterior. Esta filosofía llega hasta extremos insospechados y extremadamente rebuscados, como veremos a continuación.
El CES de Las Vegas nos ha dejado varias novedades para la PSP, la videoconsola portátil de Sony. La multinacional japonesa sigue con su estrategia de ir convirtiendo a su pequeña máquina en algo más que un aparato para videojuegos, como quedó patente con los proyectos Go!Messenger y Go!Explore anunciados en la última Games Convention. En la feria estadounidense han vuelto a hablar de dotarle de llamadas, GPS e incluso reproducción de vídeo proveniente de un disco de alta definición. Eso sí, con importantes matices. El más destacable: la posibilidad de usar el programa de telefonía Skype para hacer llamadas de voz a través de Internet sólo estará disponible en la última versión de la consola, la PSP Slim.
Y es que esta versión, más delgada y ligera que la PSP original, ha llegado recientemente a las tiendas, y todavía supone una minoría dentro del “parque portátil” de Sony. En cualquier caso, los poseedores de una PSP Slim podrán acceder próximamente a PlayStation Store para descargar gratis su futura actualización de firmware, y realizar así llamadas gratuitas a otros usuarios de Skype. Si tienes el modelo antiguo, puedes echarle un vistazo a esta opción que hemos conocido a través de los chicos de elotrolado.net.
Un punto en común en las videoconsolas de última generación es que cada una tiene su propio servicio online asociado. Son portales para descargar demos y actualizaciones, iniciar partidas multijugador e incluso comprar juegos. En los últimos dias se han producido algunos cambios en este campo. Por un lado, en Xbox Live se ha vuelto a vetar el acceso a varias consolas Xbox 360 modificadas. Mientras, PlayStation Store acaba de lanzar una versión accesible desde PC, destinada sobre todo a ofrecer contenidos para la portátil PSP.
Al igual que en Mayo, Microsoft ha expulsado de Xbox Live a varias videoconsolas “ilegalmente modificadas”. Como en aquella ocasión, no se prohíbe el acceso a los usuarios, sino a las máquinas, por lo que la empresa de Redmond considera un incumplimiento de las condiciones de uso. Es decir, Microsoft no quiere que una Xbox 360 modificada para cargar juegos piratas (ya sea con un chip o un firmware especial) pueda acceder a su servicio online.
El problema de esta medida está en la incertidumbre generada, ya que no toda modificación tiene porqué ser ilegal. En un principio, los aficionados al tunning o modding de consolas no se verán afectados, pero no harían mal en estar pendientes por si se produce algún malentendido (los chicos de elotrolado.net ya están investigando formas de librarse de la expulsión). Paralelamente, vuelve a surgir el debate de hasta qué punto puede un usuario hacer lo que quiera con su máquina, y cómo afecta esto a servicios adicionales como Xbox Live.
Hace tiempo que no os contábamos nuestras impresiones sobre un videojuego. Por eso, nos hemos “viciado” un poco con el nuevo Alien Syndrome, el remake de aquella mítica recreativa que lanzó Sega en 1987. Esta nueva versión del clásico de matanza alienígena, desarrollada por el laboratorio Totally Games de Sega, está disponible en Wii y PSP. Como la última vez Chema estuvo varios días sin poder moverse después de jugar a Wii Sports, nos hemos decantado por probar el juego en la portátil de Sony. Y lo cierto es que nos ha dejado un sabor agridulce.
Lavado de cara
Antes que nada, y sobre todo para los que nunca jugaron a la primera versión, nada mejor que un par de vídeos para comprobar cómo ha cambiado el aspecto gráfico. El primero, que podéis ver después de este párrafo, muestra imágenes del juego en la NES de 8 bits, una de las consolas a las que se adaptó la recreativa original. Un sencillo y enganchante “run and gun” (algo así como “corre y dispara”).

La Games Convention de este año, una de las ferias de videojuegos más grandes del mundo y que se celebra en Leipzig (Alemania), ha traído grandes novedades para dos de los productos más importantes de Sony en este sector. Por un lado, acaba de presentarse el módulo PlayTV, que se acopla a la videconsola de última generación PlayStation 3. ¿El objetivo? Sintonizar canales de televisión en alta definición o lo que es lo mismo, en HDTV (esos canales que, por cierto, no tenemos en España y tardaremos en tener). En cuanto a la portátil PSP, en un futuro incorporará software para hablar a través de Internet (VozIP) y ver mapas por GPS.
Sony ha sido el último gran fabricante en tomar la palabra en la feria de videojuegos E3. Tras el turno de Microsoft y de Nintendo, ahora toca hablar de PlayStation. En el ámbito de las videoconsolas portátiles, la firma ha presentado un nuevo modelo de PSP más ligero, pequeño y eficiente, acompañado de un listado de 140 nuevos juegos.
Como era de esperar, también han mostrado vídeos y adelantado las fechas de lanzamiento de sus próximos juegos exclusivos para PS3, con un par de sorpresas de última hora.
Nuevos modelos portátiles
La nueva portátil de Sony pesará un 33% menos (260 gramos) y será un 19% más pequeña (17 x 7,4 x 2,3 centímetros). Además, según cuentan, tendrá más autonomía y mejorará el tiempo de carga de los juegos. También incluirá una salida de vídeo para usar la tele como pantalla.
Por lo demás, mantiene básicamente el mismo diseño. El modelo de color negro clásico mantendrá el precio de la actual
PSP (170 dólares en Estados Unidos). El 10 de Septiembre lanzarán otra de color hielo plateado (“ice silver”). Además, han preparado dos packs a 200 dólares (unos 145 euros):
- PSP Entertainment Pack: Incluye el juego Daxter, una tarjeta Memory Stick de 1 giga y un disco UMD de la serie de animación “Padre de Familia”.
- Pack Star Wars: Una versión especial de la consola en color “blanco cerámico” con la cara de Darth Vader en negro en la parte trasera de la carcasa. Y, cómo no, un juego Star Wars Battlefront Renegade Squadron. Saldrá en Estados Unidos el 9 de Octubre.
Este año le toca a Gasol. El capitán de la selección española de baloncesto el pasado 16 de mayo se pasó el día saltando en los estudios de EA Canadá, en Vancouver para que la máquina pudiera capturar sus movimientos. El objetivo final era que su imagen interactiva en el clásico NBA Live 07 tuviera su aspecto físico, sus movimientos corporales y sus expresiones faciales. Para la ocasión, se le diseñó un traje a medida y le llenaron de sensores en la cara y en el cuerpo. Además, para su participación en NBA Live 07 y en exclusiva para el videojuego, Gasol se tuvo que recortar la barba.
Gasol ha sido el primer jugador en la historia del baloncesto español que ha participado en un proceso de captura de movimientos y uno de los pocos jugadores NBA elegidos para hacerlo.
El proceso de captura se ha realizado en los estudios de EA en Canadá, el más grande de su categoría. Allí, los movimientos de Gasol se tomaron con más de 55 cámaras en tiempo real. Los datos recogidos se presentaban en tres dimensiones en los monitores de los técnicos del estudio.
Durante el proceso de captura de movimientos, Pau habló de baloncesto y de cómo afrontará su nueva temporada en el Memphis. El videojuego está disponible desde el pasado 5 de octubre para PS2, PSP y PC. El 18 sale para Xbox 360 y ya veremos cuándo para PS3, porque la cosa de esta consola va despacio.