
Este mes la cosa va de celebraciones. Coincidiendo con la efeméride del primer teléfono móvil, el videojuego Space Invaders también está de aniversario.
Treinta primaveras acumulan ya estos simpáticos bichos pixelados del espacio exterior que tanta diversión nos han proporcionado. Uno de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos que ahora se prepara para ponerse al día.
Space Invaders fue creado por el japonés Tomohiro Nishikado en 1978, año en el que también fue publicado por la compañía Taito Corporation. Su sencillo planteamiento es de lo más adictivo: controlas una nave espacial que debe disparar a los extraterrestres que avanzan en filas y evitar que lleguen al final de la pantalla, mientras que ellos se defienden disparando contra ti.
Originalmente los enemigos iban a ser otras naves espaciales, pero resultaba muy difícil que se desplazasen suavemente en los ordenadores de la época. Más tarde, Nishikado pensó en utilizar personas, pero desechó la idea al considerar que era inmoral matar a seres humanos (aunque fuesen virtuales). Así que finalmente optó por los marcianos, inspirándose en la novela de ciencia-ficción La guerra de los mundos.
Señoras y señores, con todos ustedes, la maravillosa, la extravagante, la genial iBand. Con “i” de “inimitable”. La primera agrupación musical del mundo cuyos instrumentos son básicamente un par de iPhones equipados con aplicaciones de sonido como iAno, PocketGuitar, PocketSynth y BeatPhone.
De momento sólo disponemos de esta grabación casera, perteneciente a una sesión de ensayo libre de la banda. No es ni mucho menos una grabación de alta calidad, pero eso sólo significa que será mucho más valiosa si el grupo llega a ser profesional. La iBand ha prometido que los primeros MP3 con sus composiciones originales estarán listos en breve.

¿Te acuerdas de los anuncios de videojuegos que echaban en TV en los noventa? Te hablamos de esos que mostraban los lanzamientos de consolas como la NES de 8 bits, la Mega Drive, la Game Boy o la Atari 7800. Igual los has buscado sin éxito en YouTube en un repentino ataque de nostalgia. En ese caso, puede que te interese conocer la página web que recomendamos esta semana: Videogame ads.
La página tiene más de 7.000 anuncios, todos ellos aportados y subidos por sus usuarios. Puedes verlos directamente en la propia web o descargarlos a tu ordenador, la mayoría en formato WMV, por lo que se ven sin problemas en el reproductor de Windows. Un buen punto a su favor es que nos permite filtrar los vídeos en función del país en que fueron emitidos. Si por ejemplo pinchas sobre “Select Country” y luego en la bandera de España, podrás ver un total de 65 anuncios.

La Nintendo DS es una videoconsola pura y dura. Es decir, no lleva reproductor de música, de fotos o de vídeo, a diferencia de la PSP de Sony. Es un dispositivo portátil que sirve básicamente para jugar. Y así es desde su nacimiento. Sin embargo, hace aproximadamente un año todo esto cambió. La salida al mercado de accesorios como el M3 DS Simply permitió a los usuarios de la consola acceder a contenido multimedia. El mercado japonés recibirá este año una solución en esta línea. El invento se llama DSVision y, en este caso, la solución cuenta con el beneplácito de la compañía nipona y viene además con una tienda online de por medio.
Como ocurre con otras soluciones similares, DSVision consiste en una especie de cartucho que introducimos en la ranura para juegos de la DS. A su vez, el cartucho lleva una ranura para tarjetas de memoria microSD, en las que podamos meter archivos conectando el cartucho al ordenador por un adaptador USB. En el caso de DSVision los archivos se comprarán a través de una tienda en la web, desde la que descargaremos canciones, vídeos, textos e incluso cómics de su catálogo.

No importa el resultado real. Todos los partidos políticos ganan siempre las elecciones. El caso es poner buena cara en el discurso post-electoral y barrer para casa, sacándole siempre un lado a la situación que demuestre una clara mejora. Pues bien, con la venta de videoconsolas pasa exactamente lo mismo. Las gráficas y las estadísticas estan ahí para usarlas a conveniencia. Para verlo mejor, veamos cómo interpretan Sony, Microsoft y Nintendo los datos de un mismo estudio de mercado.
El estudio en cuestión es un resumen de las ventas de videoconsolas en Estados Unidos durante 2007, realizado por la consultora NPD Group. Insistimos en que los datos son los mismos, pero cada fabricante los analiza a conveniencia. En unos casos, haciendo una comparación con los resultados del año anterior. En otros, tomando los del último mes y comparándolos con los del mes anterior. Esta filosofía llega hasta extremos insospechados y extremadamente rebuscados, como veremos a continuación.

Nintendo DS es hoy por hoy la videoconsola portátil que más vende en el mundo. Sobre todo, su versión estilizada (la DS Lite). El caso es que, a partir del próximo 12 de Octubre, esta máquina también estará disponible en color plateado , sumándose a las ya disponibles en negro, blanco y rosa. Costará alrededor de 150 euros.
No sabemos si en Japón lanzarán una versión plateada del cargador con marco de fotos para esta consola de pantalla táctil. Lo que sí es seguro es que el 19 de Octubre, siete días después que la nueva DS Lite plateada, llegará a Europa uno de sus juegos más esperados: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Pero qué bonito. Un puerto de color rosa para cargar la batería de la Nintendo DS Lite, y cuando quitas la videoconsola te deja ver la foto de un perro con cara melancólica. O puedes elegir el modelo de color negro y ponerle una foto del último ritual satánico al que asististe. Para gustos, colores. Y nunca mejor dicho.
Este aparatito, que hace las veces de cargador y de portarretratos, cuesta sólo unos 9 euros. La pena es que sólo se vende en Japón, el mercado donde debe lanzarse primero todo accesorio de videoconsola que se precie. El fabricante japonés Sakurado lo vende con la foto del perrito incluida y en 5 colores: blanco, azul, celeste, rosa y negro.
La industria de los videojuegos ha descubierto que hay vida más allá de su público tradicional. Hasta ahora, las consolas y los juegos estaban orientados a un público masculino con unos 30 años como máximo de edad y amante de unos géneros determinados. Tiros, persecuciones, carreras de coches, fútbol, batallas militares, rol… reunían la oferta mayoritaria de esta industria.
Sin embargo, las cosas han cambiado. Primero llegaron fenómenos como los Sims de Electronic Arts. Y entonces la industria descubrió que las chicas también juegan. Ahora es Nintendo la que ha abierto la franja de edad de su público potencial. Big Brain Academy es un reto para pensar y usar el cerebro. Un entretenimiento pensado para los adultos. Incluso para aquellos que nunca se han acercado a una consola o la dejaron de lado hace algunos años.
Por lo tanto, jugadores tradicionales abstenerse. Aquí no hay gráficos espectaculares en 3D. Ni sonido envolvente. Ni acción palpitante. Lo dicho. Se trata de hacer un poco de ejercicio mental. Algo que viene bien a todo el mundo. Sin límite de edad. Lógica (para pensar), Memoria (memorizar), Análisis (analizar), Cálculo (calcular) y Asociación (identificar) son los cinco retos que propone el juego. Cada categoría tiene además tres ejercicios distintos, por lo que viene a sumar 15 minijuegos en uno.
- Lo que más nos ha gustado: Que por fin alguien se atreva a arriesgar un poco. Un juego para adultos es una idea muy atractiva y potencialmente exitosa. No en vano, la apuesta ha salido bien. 3 millones de copias vendidas en todo el mundo. Incluso se recomienda a personas de la tercera edad como terapia médica.
- Lo que menos nos ha gustado: Para pasar de nivel e ir superando con nota los exámenes, hace falta rapidez. Rapidez no sólo mental, sino también de destreza con el puntero de la Nintendo DS. Y esto vuelve a colocar a este juego en la misma línea de todos los demás. Al final, para avanzar hay que tener reflejos, ser más rápido y diestro con los mandos. Tics de creador de videojuegos.
- Se lo recomendamos a: Mis padres. A los tuyos. A los médicos, hospitales y terapeutas. En serio. Es una excelente manera de hacer gimnasia mental y divertirse al mismo tiempo.
+ info: Nintendo
Ya demostró hace unos meses Sony que esto de hablar en inglés se puede convertir en un juego de niños. En julio, lanzó Talkman, un juego para la PSP que llevaba un traductor básico con los seis idiomas más populares y usados en el mundo (sin contar el chino).
Ahora la firma japonesa Nintendo apuesta por desenmohecer nuestro inglés con el juego English Training. Este título para la consola portátil Nintendo DS, está pensado para mejorar nuestro nivel de inglés hablado y escrito.
El sistema de “trabajo-entretenimiento” de English Training es parecido al que nos propuso el exitoso juego Brain Training (del Dr. Kawashima). Para mejorar nuestro inglés, sólo hay que practicar un rato cada día.
Después de abrir el programa, lo primero que debemos hacer es matricularnos. Tendremos que hacer un test para que la máquina sepa cual es nuestro nivel de inglés. Después, a ponerse con los ejercicios. En los escritos escuchamos una frase en inglés (suena por la consola) y la escribimos con el lápiz en la pantalla táctil. También hay ejercicios hablados. Aquí, decimos frases en inglés junto al micrófono de la consola, y la máquina nos puntúa la pronunciación.

English Training no es un juego más de Nintendo. Como los famosos Mario, Pokemon o Brain Training, English Training ya se ha convertido en todo un éxito en Japón. Se han vendido 1,5 millones de títulos desde su lanzamiento en la isla asiática. Ahora, los chicos de Nintendo han decidido presentarlo en nuestro país con la seguridad que da el éxito precedente.
Además, el inglés sigue siendo una asignatura deseada y pendiente para los españoles. De hecho, el 73% de la población de nuestro país se reconoce incapaz de mantener una conversación en la lengua de Shakespeare. Por otra parte, somos muchos los que tenemos interés por mejorar nuestro limitado manejo del idioma. Mientras los chicos de Home English no terminen de resolver el problema, aquí está el último juego de Nintendo para poner su granito de arena.
A lo largo de la historia de los videojuegos han primado siempre las “3 Bs”. Balas, bombas y bikinis. Tradicionalmente se ha caracterizado por ser un sector bastante machista al que las chicas se han acercado con cuentagotas. Se pueden contar con los dedos de una mano los títulos que han seducido a la audiencia femenina. Sims y poco más.
Afortunadamente parece que la industria se ha dado cuenta de que las chicas también juegan. Y poco a poco aparecen títulos menos machistas y violentos más aptos para todos los públicos. Incluso en las consolas portátiles, y en concreto en España, las chicas tienen un peso específico importante. Basta echar un vistazo a la iniciativa de Nintendo cuando lanzó hace unos años una consola portátil (Gameboy Advance Girls Edition) de color rosa pensada directamente para las más jugonas. Visto el éxito, Nintendo repite este otoño la idea con la nueva Nintendo DS Lite Pink.
Sin embargo, no podemos obviar que el mundo de los videojuegos está lleno de títulos en los que el papel que desempeña la mujer es poco más que un objeto sexual. Para muestra, un botón. Aquí tenéis la historia de los videojuegos vista a través de los sugerentes pechos femeninos. Al menos sirve para darnos cuenta de la espectacular evolución gráfica en todos estos años. Del píxel plano hemos pasado al realismo en 3 dimensiones.
Vídeo original en G4TV