iControlPad, teclas para videojuegos en el iPhone

10 Junio 2008 por Lucas Laó

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El nuevo iPhone 3G es más avanzado, pero sigue teniendo un inconveniente para los aficionados a los videojuegos: los controles especiales. Y es que la pantalla táctil no es lo más aconsejable para esos juegos de plataformas y acción a la vieja usanza. En esto han pensado los creadores de iControlPad: un accesorio que rodearía al iPhone al estilo de una funda protectora, incluyendo botones especiales para controlar las partidas.

Dicho accesorio se conectaría al puerto dock que el teléfono táctil de Apple usa para recargar su batería. Según sus creadores, dispondría de un hueco para conectar los auriculares con comodidad, y estará listo para salir a la venta en julio por un precio aproximado de 30 dólares (unos 19 euros al cambio actual). Sería necesario instalar uno de esos programas denominados Jailbreak, que sirven para actualizar las funciones de teléfonos liberados, y en un futuro habría una versión especialmente preparada para el iPod Touch.

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Tarjetas de memoria que incluyen el juego Space Invaders

9 Junio 2008 por Borja Gil

La firma japonesa Hagiwara, que se dedica a la fabricación de tarjetas de memoria, incluirá una pequeña sorpresa en sus próximos productos. Gracias a un acuerdo con la compañía de videojuegos Taito, lanzará dos nuevas tarjetas tipo microSD con un ingrediente extra. Nada más y nada menos que el clásico videojuego Space Invaders. Parece que los marcianitos invasores del espacio exterior siguen con ganas de dar guerra.

La oferta estará disponible en dos modelos, de 1 ó 2 gigabytes respectivamente. Al insertar una de estas tarjetas en el teléfono móvil, el usuario podrá navegar a través de un enlace espacial con el que tendrá acceso al popular videojuego. Así puedes entretenerte mientras viajas en el metro o esperas en la cola del supermercado, en el supuesto de que vivas en Japón o encuentres algún modo de comprar las tarjetas allí.

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La bebida Donkey Kong para los jugones

9 Junio 2008 por Borja Gil

Donkey Kong, el gorila enemigo de Luigi y Mario en aquellos primerizos videojuegos de Nintendo, ya puede presumir de tener su propia bebida enlatada. Es bastante improbable que podamos disfrutar de este zumo de la jungla (como han bautizado al brebaje) en los bares españoles, porque de momento se vende exclusivamente en el Nintendo World Store situado en la ciudad de Nueva York.

Ya que no tenemos posibilidad de probarla nosotros mismos, podemos hacernos una idea de cuál es su sabor echando un vistazo a sus ingredientes. Taurina, cafeína, extracto de guaraná, extracto de ginseng, sirope de maíz… De acuerdo, podría tener un sabor parecido a cualquier cosa, pero tratándose de una bebida energética al estilo de Red Bull más o menos puedes imaginarte cuál será su sabor (y sus efectos). ¿Sería esta bebida el contenido de los barriles que Donkey Kong lanzaba en los videojuegos? ¿La razón por la que siempre estaba enfadado?

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Mando de videojuegos casero para PC ultra móvil

6 Junio 2008 por Borja Gil

Dan Middle es un aficionado a los videojuegos con mucha imaginación. Resulta que el tipo posee un ordenador diminuto, de los llamados PC ultra móvil (no confundir con los actuales mini portátiles de bajo coste) modelo Sony VAIO UX, en el que puede instalar y reproducir juegos para PC más o menos recientes, como el Unreal Tournament 2004 por ejemplo. Pero claro, el dispositivo no ha sido diseñado para jugar y carece de unos controles cómodos para el jugador. Ni corto ni perezoso, Dan se fabricó él mismo este mando de control para disfrutar de sus videojuegos como a él le gusta.

Partiendo de un mando USB de los baratos, un Genius MaxFire Pandora Pro para más señas, ideó un sistema muy efectivo con el que poder jugar. En la parte superior tiene los controles de dirección para mover al personaje del juego, mientras que en la parte trasera están los botones para saltar, recargar la munición o abrir puertas. Con sólo una mano puede acceder a esos controles, mientras que con la otra maneja el ratón integrado de la UX para cambiar el punto de vista. Es decir, obtiene la clásica configuración para jugar a videojuegos tipo shooter en un aparato portátil.

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Deja de fumar con la Nintendo DS

5 Junio 2008 por Cecilia Hill

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Dejar de fumar puede convertirse en el reto de toda una vida. Por eso, hay métodos para dejar el vicio de todos los colores. Aquí ya hemos visto alguno de ellos como el cigarrillo electrónico. Pero ahora ha nacido algo inaudito: un método para dejar de fumar con la consola de juegos Nintendo DS. Se llama “Mi experto en vida sana” y entre juegos y pequeñas lecciones intentará que los más puestos al día dejen de fumar con su querida Nintendo.

El método en sí forma parte de las teorías archisabidas de Allen Carr, el hombre que fumaba la friolera de 100 cigarrillos diarios, nada menos que 5 paquetes, y que murió hace poco de un sentenciado cáncer de pulmón. El caso es que Ubisoft ha rescatado el método y lo ha convertido en videojuego con distintas pantallas que repasan la vida del fumador y le dan consejos de acuerdo con el contexto en el que se encuentra, la vida que lleva y sobre todo, los cigarrillos que fuma.

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Una estrella con la música de Super Mario

30 Mayo 2008 por Redacción

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Por mucho que el mercado de los videojuegos esté plagado de nuevas historias cada vez más sofisticadas, hay quien nunca podrá olvidarse de Super Mario y sentirá nostalgia por el fontanero de Nintendo. Pues bien, para los que echéis de menos a vuestro querido Mario, os presentamos a la famosa estrella del juego. Sí, la que le otorgaba el don de ser invencible ante todos los monstruitos.

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MyLife, una simulador de vida virtual para niñas

26 Mayo 2008 por Redacción

La compañía juguetera Giochi Preziosi ha presentado MyLife, su primera “consola” portátil orientada a niñas de entre 6 y 10 años. Lo de consola va entre comillas porque, aunque tiene aspecto de una GameBoy realmente sólo se puede usar un juego. Concretamente es un simulador de vida virtual al estilo de Second Life, de esos que tanto nos entusiasman por aquí (léase con ironía).

Bajo el lema “another life in your hands” (en castellano, “otra vida en tus manos”), las chicas podrán divertirse en su vida paralela cuando estén aburridas del mundo real. Para ello crearán su avatar personalizado, que bien puede tener un aspecto similar a ellas o ser completamente distinto. Es posible escoger el corte de pelo, el color de los ojos o su altura. En cuanto al look personal, dispone de cinco estilos diferentes: fashion, urbana, romántica, deportista y rockera. Todos ellos con esa pose tan natural que vemos en las imágenes:

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jDome: pantalla de imersión total para cualquier videojuego

25 Mayo 2008 por Borja Lorenzo

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Nos ofrece inmersión en el juego. Con este jDome parece que estamos dentro de la acción. Y es eso precisamente lo que echamos de menos a veces cuando vemos una película o nos entretenemos con un videojuego. Hasta ahora podíamos recurrir a pantallas más grandes, como el simulador de golf Holiday Golf System 4. Pero para John Nillson, el creador de jDome esto no era suficiente. Por otra parte, tanto las pantallas de gran tamaño como los sofisticados sistemas de simulación que utilizan varias pantallas en paralelo son muy caras.

Este jDome trata de compatibilizar la máxima inmersión con un precio ajustado. En realidad es una especie de pantalla de proyección con forma de semiesfera, que recibe la imagen de un proyector.

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Un simulador de bicicleta para niños

24 Mayo 2008 por Borja Lorenzo

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El Smart Cycle Physical Learning Arcade System (ahí es nada el nombre) de Fisher Price, es uno de los galardonados en los 2008 TOTY Awards, algo así como los Oscar pero para los juguetes. Concretamente ha recibido el premio en dos categorías, al juguete más innovador y al mejor juguete educativo del año.

El juguete en cuestión es una especie de todo-en-uno para niños. Aunque básicamente es un videojuego, además es educativo, permite la interacción del niño y logra que éste haga algo de ejercicio. Todo esto sin bajarse la bicicleta. Y es que se trata de un simulador básico de bici con varios recorridos. Hay que pedalear para que ésta se mueva, aunque sólo en el juego, claro. Así que tampoco necesitarás ponerles el casco protector para niños y mucho menos uno con airbag incorporado como el de Dainese.

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Guitar Hero World Tour, la nueva entrega llega en otoño

23 Mayo 2008 por Borja Gil

Activision ha contado a través de un comunicado oficial los primeros detalles acerca del próximo Guitar Hero, la serie de videojuegos que nos mete en la piel de un guitarrista de rock. El título definitivo de esta cuarta entrega será Guitar Hero: World Tour. En la nueva entrega encontraremos novedades, como la opción de usar otros instrumentos musicales o un modo de juego especial para componer nuestras propias canciones.

Además habrá una nueva guitarra para usar como mando y tendremos la posibilidad de tocar las canciones con una batería completa o cantarlas con el micrófono.

Los nuevos instrumentos funcionarán sin cables, aunque las guitarras de las versiones anteriores seguirán siendo compatibles. Es evidente que, con estos nuevos periféricos, Activision pretende ponerle las cosas muy difíciles a su principal competidor, Rock Band (cuyo principal aliciente es precisamente la posibilidad de interpretar los temas con la percusión o el micro). De hecho, ya han tenido algún que otro encontronazo por asuntos de compatibilidad entre los respectivos instrumentos.

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