Volvemos a la carga con un buen puñado de información sobre la próxima consola de Microsoft. La nueva Xbox 720 o Durango, como también se la conoce, podría ser presentada a comienzos de verano y lanzada al mercado a finales de año. Otros apuntan a que Microsoft esperará hasta comienzos de 2014, pero sería extraño que tanto Sony como Microsoft no aprovechasen la campaña navideña de 2013. En cualquier caso, otro de los aspectos que más ampollas está levantado sobre la nueva Xbox 720, es su potencia, ya que los últimos rumores apuntaban a que la nueva PlayStation 4 podría llegar a ser hasta un 50% más potente.
La actual generación de consolas liderada en potencia por Xbox 360 y PlayStation 3 llega a su fin. Los usuarios están deseando saber qué les espera con las nuevas máquinas de Sony y Microsoft. Por el momento es pronto para hablar de juegos y de saltos de calidad, aunque acabamos de conocer una lista de especificaciones técnicas, que supuestamente corresponden a la próxima Xbox 720 y que han sacado a la luz desde VG Leaks. Entre otras cosas, se confirmaría que Microsoft optaría por un lector Blu-ray para su nueva consola de sobremesa, algo prácticamente imprescindible dado el espacio que se espera ocupen los juegos de próxima generacion. A continuación os dejamos con la lista de especificaciones técnicas completas de Xbox 720.
En estas supuestas características hay elementos previamente rumoreados como un procesador de ocho núcleos y el comentado reproductor de discos Blu-ray. Hay aspectos que llaman a la especulación como algo llamado «Data Move Engines» Esto podría ser algo relacionado con el sensor Kinect, ya que uno de los rumores sobre Xbox 720 que más se han escuchado, es que podría venir integrado de serie con la consola. Os dejamos con todas las especificaciones técnicas completas:
Procesador:
Arquitectura x64
CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz
Los hilos de la CPU tienen su propia caché de instrucciones de 32 KB L1 y su propia caché de datos de 32 KB L1
Los módulos de cuatro núcleos tienen una caché L2 de 2 MB, lo que hace en total 4 megas de caché L2
Los núcleos tienen un hilo independiente de hardware sin recurso de ejecución compartido
Los hilos de hardware pueden ofrecer dos instrucciones por ciclo
Procesamiento gráfico:
Procesador Direct3D 11.1 de 800 MHz
12 núcleos para shaders alcanzando un total de 768 hilos
Cada hilo puede realizar una operación de multiplicación escalar y suma (MADD) por ciclo de reloj
A máximo rendimiento, la GPU ofrecer hasta 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo
Sensor de interfaz de usuario natural de alta definición (NUI) presente en todo momento
Almacenamiento y memoria:
8 gigas de RAM DDR3 (68 gigas/s)
32 megas de SRAM (102 gigas/s) (ESRAM)
Desde la perspectiva de la GPU, el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM son paralelos, alcanzando un ancho de banda de 170 gigas/s
Disco duro presente en todo momento
Bluray 6x de 50 gigas
Red:
Gigabit Ethernet
Wi-Fi y Wi-Fi Direct
Aceleradores de hardware
Data Move Engines
Códecs de audio, vídeo e imagen
Cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect
Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing
Cada vez se superan así mismos…